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Sky Vanguard: Global Assault

byVieira marketing
O planeta esta sob invasão. E esta é aultima chance de espulsar os invasores com as mais tecnológicas naves desenvolvidas pelo homem.
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Status
IDEA
Launch
TBA
Visuals
2D Hand-Drawn
Platforms
Android
Mobile
Price
Free
Players
SingleSolo
Rating
13+Age rating

Media Assets

Sky Vanguard: Global Assault gameplay trailer thumbnail
Sky Vanguard: Global Assault gameplay trailer thumbnail
Screenshot 1 for Sky Vanguard: Global Assault
Screenshot 2 for Sky Vanguard: Global Assault
Screenshot 3 for Sky Vanguard: Global Assault
Screenshot 4 for Sky Vanguard: Global Assault

Game Description

🚀SKY VANGUARD: GLOBAL ASSAULT

O planeta está sob ataque da invasão ORION! Assuma o controle das aeronaves mais avançadas do mundo e enfrente ondas de inimigos, sub-chefes e chefes gigantescos neste shoot'em up vertical cheio de ação.

Pilote, atire, desvie e destrua tudo pelo caminho em uma campanha épica que cruza 5 nações — do litoral do Brasil até os céus do Japão.

✈️ 4 AERONAVES ÚNICAS Cada nave tem seu país, piloto, arma e estilo de jogo: 🇧🇷 Aurora BR-01 — canhões de íons e bomba sônica 🇷🇺 Buran RX-7 — plasma pesado e blindagem reforçada 🇺🇸 Eagle AX-9 — metralhadora giratória e mísseis teleguiados 🇯🇵 Raijin JX-4 — lasers gêmeos de precisão

🌍 CAMPANHA COM 30 FASES 5 países, 6 fases cada, com cenários que vão do mar às alturas orbitais. Toda fase termina em um confronto contra chefes colossais.

🔫 ARSENAL PODEROSO • Drones de apoio que atiram junto com você • Mísseis teleguiados e super ondas de choque • Bombas devastadoras e escudo de defesa • Dezenas de upgrades para deixar sua nave imparável

🎮 CONTROLES PRA TODO MUNDO Jogue com tiro automático, botões na tela ou gamepad — do jeito que você preferir.

⭐ E MAIS • Personalize seu piloto com nome e foto • Final cinematográfico ao zerar a campanha • Disponível em 10 idiomas • Visual neon vibrante e trilha sonora envolvente

Baixe grátis e prove que você é o melhor piloto da Sky Vanguard!

Tags

SingleplayerIndie

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AI Disclosure

Sky Vanguard was designed, directed and published by me. AI tools were part of the process: - Code: the game is built in Kotlin with libGDX. I wrote it with the help of an AI coding assistant (Claude), reviewing, testing and tuning every build on real Android devices myself. - Art: backgrounds, player and enemy ships, bosses and UI images were generated with AI image tools from my own prompts, then cropped, edited and adjusted by hand to fit the game. - Localization: the 10 supported languages were translated with AI assistance and checked by me. - Game design, wave and boss balancing, difficulty tuning, testing and release were done by me. Nothing generated by AI went into the game without my review.


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